miércoles, 4 de mayo de 2011

Bollos de vainilla

1 1/2 taza de aceite
1 taza de leche
1 cucharada de escencia de vainilla
4 huevos
3 tazas de harina
3 cucharadas polvo para hornear
1 pisca de sal
1 1/2 tazas de azucar

Se licua el aceite, leche, huevos, azucar y sal

Se vacia en un molde y se le pone la escencia de vainilla, despues se le agrega la harina poco a poco

Recetas para el dia de las madres

Pastel de queso con fresas

3 quesos crema
4 huevos enteros
1 lata de lechera
1/2 taza de harina
1 media crema
1 molde para meter a baño maria

Cremar los 3 quesos
agregar los 4 huevos, la lechera, la media crema y 1/2 taza de harina y un chorrito de vainilla

miércoles, 16 de marzo de 2011

Notas de Audio y Video

Conceptos básicos sobre audio digital

El sonido empieza con vibraciones en el aire como las que producen las cuerdas de una guitarra. Estas vibraciones fuerzan la unión de las moléculas cercanas de aire, lo que eleva ligeramente la presión de aire. Las moléculas de aire sometidas a presión empujan a las otras moléculas de aire que las rodean, que empujan a las moléculas colindantes, y así sucesivamente. Cuando las zonas de alta presión se desplazan por el aire, dejan detrás áreas de baja presión. Cuando estas oleadas de cambio de presión llegan hasta nosotros vibran en los receptores de nuestros oídos y escuchamos las vibraciones en forma de sonido.

Medidas de la forma de la onda
Amplitud: Refleja el cambio de presión desde el pico de la forma de onda hasta el mínimo. Las formas de onda de amplia amplitud son muy ruidosas, mientras que las de baja amplitud son silenciosas.

Ciclo: Describe una única secuencia repetida de cambios de presión, desde presión cero a alta presión, a baja presión y de nuevo a cero.

Frecuencia: Se mide en hertzios (Hz) y describe el número de ciclos por segundo. Cuando mayor sea la frecuencia, más alto será el tono musical.

Fase: Se mide en 360° e indica la posición de una forma de onda en un ciclo. Cero grados es el punto de inicio seguido por 90° a alta presión, 180° en el punto central, 270° a baja presión y 360° en el punto final.

Longitud de onda:
Se mide en unidades, como pulgadas o centímetros, y es la distancia entre dos puntos con el mismo grado de fase.

Como interactúan las ondas de sonido

Cuando se encuentran dos o más ondas de sonido, se suman y restan entre sí, si sus picos y mínimos están perfectamente en fase, se refuerzan unas a otras, lo que da como resultado una forma de onda que tienen una amplitud mayor que las formas de ondas individuales.

En la mayoría de los casos, las ondas se desfasan en diversas magnitudes, lo que da como resultado una forma de onda combinada que es más compleja que las formas de onda individuales.

Digitalización del audio

Audio analógico: Voltaje positivo y negativo. Un micrófono convierte las ondas de sonido bajo presión en cambios de tensión en un cable: la alta presión se convierte en tensión positiva, mientras que la baja presión lo hace en negativa. Cuando éstos cambios de tensión viajan a través de un cable de micrófono, puede gravarse en cinta como cambios en intensidad magnética o en discos de vinillo como cambios en tamaño de surco. Un altavoz funciona como un micrófono, pero a la inversa: toma las señales de tensión de un audio y vibran para volver a crear la onda de presión.
Audio Digital: A diferencia de los medios de almacenamiento analógico, como las cintas magnéticas o discos de vinillo, los equipos informativos almacenan información de audio de forma digital como una serie de ceros y unos. En el almacenamiento digital, la forma de onda original se desglosa en instantáneas individuales denominadas muestras. Este proceso se conoce normalmente como digitalizacion o muestreo del audio.

Velocidad de muestreo
Las velocidades de muestreo indican el número de instantáneas digitales que se toman en una señal de audio cada segundo. Esta velocidad determina el intervalo de frecuencias de un archivo de audio. Cuanto más alta sea la velocidad del muestreo, más se asemejará la forma de la onda digital a la forma de la onda analógica original. Las velocidades de muestreo bajas limitan el intervalo de frecuencias que pueden grabarse, lo que puede darnos como resultado una grabación que no representa correctamente el sonido original.

Para reproducir una frecuencia determinada, la velocidad de muestreo debe ser al menos el doble de la frecuencia. Por ejemplo, los CD's tienen una velocidad de muestreo de 44 100 muestras por segundo, por lo que pueden reproducir frecuencias hasta de 22050 Hz, lo que esta más allá del límite de audición humana que es de 20 000 Hz.

Las velocidades de muestreo más habituales para el audio digital son las siguientes:




Profundidad de bits

Al igual que una velocidad de muestreo determina el rango de frecuencia, la profundidad de bits determina el rango dinámico. Cuando se muestrea una onda de sonido, se asigna a cada muestra el valor de amplitud más cercano a la amplitud de la onda original. Una profundidad de bits más alta proporciona más valores de amplitud posibles, lo que produce un rango dinámico más grande, una base de ruido inferior y una mayor fidelidad.



Contenidos y tamaño de un archivo de audio

Un archivo de audio en el disco duro, como archivo wav, consta de un pequeño encabezado que indica la velocidad de muestreo y la profundidad de bits y, a continuación, una larga serie de números, uno para cada muestra. Estos archivos pueden ser muy grandes, por ejemplo: a 44100 muestras por segundo y 16 bits por muestra, un archivo requiere 86 Kb (unos 5 Mb por minuto). Esa cifra se duplica a 10Mb por minuto a un cd estéreo, que tiene dos canales.

¿Cómo digitalizar el audio Adobe Audition?

Cuando se graba audio en adobe audition, la tarjeta de sonido inicia el proceso de grabación y especifica que velocidad de muestreo y profundidad de bits se deben utilizar. A través de los puertos de entrada de línea (line in) o de entrada de micrófono (microfon in), la tarjeta de sonido recibe audio analógico y lo muestrea digitalmente a la velocidad especificada. Adobe audition almacena cada una de las muestras ordenadas hasta que se detiene la grabación.

Cuando se reproduce un archivo en adobe audition, tiene lugar el proceso contrario, adobe audition envía una serie de muestras digitales a la tarjeta de sonido, la tarjeta reconstruye la forma de onda original y la envia como señal analógica a traves de los puertos de salida de línea (line out) o los altavoces.

Nota: Recordar proceso
  1. Entra como presión de aire por el micrófono
  2. Viaja como voltaje negativo y positivo por el cable
  3. Llega a la tarjeta de adio la cual hace la conversión de voltaje a codigo binario y queda guardado en el disco duro.
  4. Al reproducir el archivo llega a la targeta de audio de nuevo y se hace la conversión de binario a voltaje.
  5. Viaja por el cable, llega a la vocina y ésta representa el voltaje en cambios de presión.

martes, 15 de marzo de 2011

Mis apuntes de vanguardia

Vanguardismo (Avant-Garde)

El termino vanguardismo, del francés Avant-Garde termino del léxico militar que designa a la parte más adelantada del ejercito la que confrontaría la primera línea de avanzada en exploración y combate, se utilizo posteriormente para denominar en el terreno artistico las llamadas vanguardias historicas (una serie de movimientos artisticos de principios del siglo XX) buscaban inovacion en la producción artistica, se destacaban por la renovación radical en la forma y el contenido. exploraban la relacion entre arte y vida; buscaban reinventar el arte confrontando movimientos artisticos anteriores, tambien es común utilizar en la comunidad hispano hablante el propio termino Avant-Garde para referirse a esas escuelas artisticas en particular o a cualquier otra escuela o tendencia similar.

El vanguardismo y sus expresiones:
  • Impresionismo
  • Expresionismo
  • Fauvismo
  • Cubismo
  • Futurismo
  • Dadaismo
  • Ultraismo
  • Surrealismo
  • Estridentismo
  • Existencialismo
Introducción y enfoques del vanguardismo

Avordan la renovacion del arte o la pregunta por su funcion social desplegando recursos que quiebren o distorcionen los sistemas más aceptados de representacion o expresión artística, en teatro, pintura, literatura, cine, arquitectura, música, entre otros.

Algunos actores como Peter Bürger que manejo la teoría de la vanguardia distingue las autenticas vanguardias de aquellos movimientos que orientaron su confrontacion hacia la institucion arte y la dimencion política del accionar artistico en la sociedad y contrentraron sus inovaciones ne la busqueda de nuevas fnciones y relaciones de poder.

Estos movimientos artisticos renovadores se produjeron en Europa en las primeras decadas del siglo XX, desde donde se extendieron al resto de los continentes principalmente hacia América en donde se enfrentaron al Modernismo.

La caracteristica primordial del vanguardismo es la libertad de expresión que se manifiesta alterando la estructura de las obras avordando temas y desordenando los parametros creativos en la pintura se rompe con las líneas, las formas, los colores neutros y la perspectiva.

Impresionismo

El impresionismo es un movimiento pictórico que surge en Francia a finales del siglo XIX en contra de las formas adtísticas impuestas por la Academia Francesa de Bellas Artes.

El objetivo de los impresionistas era conseguir una representación del mundo espontánea y directa.

Los impresionistas eliminaron los detalles minuciosos y tan s+olo surgieron las formas, empleando para ello los colores primarios (azul, rojo y amarillo) y los complementarios (naranja, verde y violeta). Consiguieron ofrecer una ilusión de la realidad aplicando directamente sobre el lienzo pinceladas de color cortas y yuxtapuestas.

Algunos autores impresionistas:

Eduard Manet (1832-1883)
Monet (1840-1926)
Degas (1834-1917)
Renoir (1841-1919)
Sisley (1839-1899)
Pisarro (1830-1903)


Contexto histórico y cultural en el Vanguardismo

Desde el punto de vista histórico el siglo XX se caracterizó por grandes tensiones y enfrentamientos entre las potencias europeas.

Tras los felices años 20's epoca de desarrollo y prosperidad económica conocida como los años locos, estamso hablando de que vendría el gran desastre de la bolsa de wallstreet y volveria una epoca de resecion.

Desde el punto de vista cultural, fue una época dominada por las transformaciones y el progreso cientifico y tecnlógico (la aparicion del automovil y el avión). El principal valor fue el de la modernidad o sustitucion de lo viejo y lo caduco por lo nuevo, original y mediado tecnológicamente.

Europa vivía, al momento de vivir las vanguardias artísticas una produnda crisis, crisis que desencadenó la primera guerra mundial, la pobreza y el encasillamiento artístico contra los que reaccionaron en 1905: Pablo Picaso y George Braque con sus exposiciones cubistas. Fue así que se dieron los primeros pasos de la vanguardia.

Muchos actores vanguardistas ven en el poeta Arthur Rimbaud a un padre intelectual.

Caracteristicas de las vanguardias históricas

Una de las características visibles de la vanguardia fué la actitud provocadora, surgen diferentes ismos (futurismo, dadaismo, cubismo, realismo, expresionismo) diferentes corrientes artísticas con diferentes fundamentos est[eticos, aunque con denominadores comunes:

  • La lucha contra las tradiciones, procurando el ejercicio de la libertad individual y la inovación.
  • Audacia y libertad de la forma
  • El caracter experimental y la rapidez con que suceden las propuestas, unas tras otras.
En la pintura ocurriría una huida del arte figuratico en favor del arte abstracto. Se extresaría la agresividad y la violencia, violentando las formas y utilizando colores extridentes. Surgieron diseños geométricos y la visión simultanea de varias configuraciones de un objeto.

Modernismo

Es el termino con el que se designa a una corriente de renovación artística desarrollada a finales del siglo XIX principios del siglo XX.

Según los distintos países recibió diversas denominaciones:
  • Art nouveau (Francia)
  • Modern Style (inglaterra)
  • Liberty (E.U)
  • Modernismo (España hispanoamérica)
Esta denominación hace referencia a la intención de crear un arte nuevo. Se trata de crear una estética nueva en la que predomina la inspiración en la naturaleza y a la vez se incorporan novedades derivadas de la revolución industrial.

Características Formales del modernismo

Las características que en general permiten reconocer al modernismo son:
  • La inspiración en la naturaleza y el uso profuso de elementos de origen natural.
  • El uso de la línea curva y la asimetría tanto en las plantas y realzados de los edificios en la decoración.
  • Una fuerte tendencia al uso de imagenes femeninas las cuales se muestran en actitudes delicadas, con un aprovechamiento generoso de las ondas en cabellos y en los pliegos de las vestimentas.
  • Una actitud tendente a la sensibilidad y a la complacencia de los sentidos
  • La libertad en el uso de motivos tipo exótico
Historia del modernismo

El modernismo tubo su mayor auge entre los años 1892 y 1902, las primeras pinturas modernistas se encuentran en el castillo de Roquetaillade, Francia. La primera señal evidente del movimiento modernista se puede reconocer en la decada de 1880 en un conjunto de diseños progresistas.

La libertad en la decada de 1890 por los artistas de las distintas corrientes ocurridas en las diferentes ciudades europeas dio sustento ideologico y que visibilidad pública al movimiento. Un punto destacado en la evolución del modernismo fue la exposición universal de parís en 1900, en la cual el modernismo triunfó en cada medio expuesto. Aprovechando mas allá de su función arqutectónica, así como el uso de grandes piezas de cristal en forma irregular. Para el comienzo de la primera guerra mundial la naturaleza fue altamente decorativa en el diseño modernista.

El modernismo en las artes gráficas


El modernismo se extendio de manera intensa en las artes gráficas. Fué en el diseño de cubiertas de libros, ilustraciones de revistas, comerciales decorativos, en el diseño de tipografías para la imprenta, para la confección de postales, fue así como el modernismo dejó su marca.

De todos los autores que pudieron hacer aportes a ésta gran amplitud, uno de los más influyentes e imitados es Alphonse Mucha, la aceptación de sus diseños hechos con exquisita delicadeza y que incluia en su gran mayoria la figura femenina como figura central, donde gano trabajos a nivel internacional.

Artistas más destacados:

  • Aubrey Beardsley "ilustrador"
  • Ruben Darío "poeta"
  • Gustav Klimt "pintor"
  • José Asunción Slva "poeta"
  • Franz von Stuck "pintor, grabador, arquitecto"
  • Charles Rennie Mackintosh "arquitecto y diseñador"
  • Kolo Moser "diseñador"
  • Alphonse Mucha "pintor, cartelista"

Futurismo

El futurismo movimiento inicial de las corrientes de vanguardia artística, surgió en Roma, Italia, impulsado por el poéta italiano Filippo Tommaso Marinetti quien recopiló y publicó los principios del futurismo en el manifiesto del 20 de Febrero de 1909, en el diario Le Figaro de Paris al año siguiente los artistas italianos:
  • Giacomo Balla
  • Umberto Boccioni
  • Carlo Carra
  • Luigi Russolo
  • Mario Jordano
Firmaron el llamado manifiesto del futurismo, el manifiesto futurista en una nítida captura de la evolucion cultural italiana al comienzo del siglo XX y muestra como parte de la vanguardia intelectual y con el paso de los años se abría contribuido al nacimiento del fascismo aunque el futurismo y el fascismo esten separados en el tiempo, éste apuntaba ideas como evidencia extrema, como éste manifiesto obtiene (fascismo es una ideología y un movimineto político que surgió en Europa entre 1918 y 1939 el término proviene del Italiano Fascio (Fases))

Aunque tubo una corta existencia aproximadamente hasta 1914 su influencia se aprecia en las obras de:
  • Marcel Duchamp
  • Fernand Léger
  • Robert Delaunay
Los textos futuristas trajeros un nuevo mito y éste fué, la maquina.

Éste movimiento romía con una tradición, el pasado y los signos convencionales de la historia del arte consideraba como elementos principales el valor de la audacia y la revolución.

Según su manifiesto, sus postulados eran la exaltación de lo sensual, lo guerrero, la adoración de la máquina, el retrato de la realidad el movimiento, con el fin de darle una expresión plástica. Rechazaba la estética tradicional e intentó lanzar la vida contemporanea basandose en sus dos temas dominantes: La máquina y el movimiento.

jueves, 24 de febrero de 2011

Proximamente pa mi

Estoy en la escuela toda emocionada ^0^ bueno, emocionada y no emocionada al mismo tiempo, tenia rato con ganas de celular nuevo, mi cel esta chafa chafa y se traba a cada rato ¬¬ no soy muy del mercado de celulares, me gustan los straps para celulares pero honestamente casi nunca uso mi cel jejejeje asi k hoy he tomado la decicion de cambiar mi nuevo cel (osease el dinero destinado al nuevo cel) por tres libritos que me servirán mucho mas para mi carrera y seminario de tesis, yey bien por miii por fin dedicare mi ninero a comprar libros wiiii jejejejejejejeje

bueno mañana tendre los libritos en mis manos y podré postear sobre mis nuevos libros yeahhh

martes, 15 de febrero de 2011

REVIVE BLOG REVIVE!!!!

Yeah, después de 9 meses de no postear nada, vuelvo a desempolvar éste blog ^0^ es mi primer día de clases después de mis largas vacaciones de invierno y cuando llego a mi salón, a conocer mis materias y clases de mi ultimo semestre de carrera me topo con que en diseño por compu me darán BLOGGER, FACEBOOK y demás redes sociales ^0^ wiiii, comenzaré a actualizar mi blog mas seguido, sobre todo pork tendré calificación de por medio lol probable mente haga algún otro blog específicamente para la materia, pero por lo pronto, aquí esta, saliendo de la tumba de olvido... mi pequeño blog reviveee ESTA VIVOOOOOOOOOOOOOO ESTA VIVOOOOOOOOOOOOO <3 class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_19">muahahahahahahhahaha


Dejare una lista de algunas de las paginas virales mas populares al rededor del mundo ^0^

TechCrunch
Engadget
BlogSina

domingo, 23 de mayo de 2010

Guia de mercadotecnia segundo parcial

Bueno... seamos honestos, éste parcial siento las clases MUY MUY flojas, comenzando con la clase de mercadotecnia, creo k no soy la unica en pensar que el shitty chat de la maestra y otras personillas, hacen que cuando empiece la clase a varios del salón se nos ponga el cerebro en modo OFF, asi que, para los que estuveiron soñando despiertos en las clases, les dejo lo que consegui de la guia y mis apuntes del mes.... Mañana es el examen asi que ANIMO! jiojiojijoi

Estrategias que se implimentan para establecer relaciones a corto, mediano y largo plazo con el cliente.

Estrategias para mantener una buena relación con el cliente a corto, mediano y largo Plazo.

-Aplicación del CRM a los negocios:
Estrategias a corto, mediano y largo plazo

-Tipos de Clientes:
  • Pantera
  • Delfin
  • Pavorreal
  • Buho
-Crisis de atención
  • Hay más solicitudes para prestar atención (una persona no puede atender al mismo tiempo a todo el publico)
  • Sobrecarga de una información (ejemplo: zapateria)
-Concepto de escacez
- El tiempo es el recurso mas escaso

-Interrupción de marketing
-Demaciada publicidad provoca ruido

- Crear un cliente leal.
Extraño-->Amigo--->Cliente--->Cliente leal

-Ventas Cruzadas: Efectuar una compra a causa de otra (cereal-->leche)

CRM- significa: Costumer Relationshio Managment

El exito del crm se debe: 25% al software y 75% a la información..



EJEM.. ESA FUE LA GUIA... mi no entendio mucho pero pos haber si con los apuntes se complementa.

II PARCIAL:

Administración de los sistemas de información.
-Sistemas de información de Marketing (MIS)
-Investigación de mercados (IMS)
-Evaluación de las necesidades de información
-Desarrollo de información de marketing:


-Pasos de la IMS (investigación de mercados):
  • Desarrollo del plan de investigación
  • Reunión de datos secundarios
  • Reunión de datos primarios: (Tecnicas de investigación: observacional, por encuesta, experimental. Via de contacto: Telefono, correo directo, inv. online, plan de muestreo)
  • Aplicación del plan de investigacion
  • Interpretación de los hallazgos

APLICACIÓN DE CRM A LOS NEGOCIOS

-Marketing es VENDER

-Crisis de atención (la atencipon del mercado no es suficiente), la crisis de atención se debe a:
-Sobre carga de información
-Mas medios y más creativos
-Mucha tecnología
-Saturación/bombardeo


-Concepto de escasez
-¿Cual es el recurso mas escaso en estos dias? EL TIEMPO
El tiempo que tenemos disponible para "prestar atención" es un recurso en crecimiento escacez


-Interrupción Marketing

Publicidad es la ciencia de crear (recuerden lo visto el semestre pasado jiojijoi)
-Mass media
-Direct Marketing
-Cambio de enfoque (enfoque anticipado, personal, relevante)


-Objetivo principal del CRM
Transformar: extraños en amigos, amigos en clientes, y clientes en clientes leales.

La evaluación de las 4P's (CRM)
Producto:Cliente
Precio:Costo
Plaza:Conveniencia
Producto:Comunicación

Hum.. la siguiente es una tabla medio rara asi que mejor explicare lo que mas o menos entiendo x_X

Nota: Un producto puede ser un producto material, una experiencia o un servicio.

La mercadotecnia es como un tiro al blanco, en el centro se encuentra el beneficio central (que es la razón por la cual se esta consumiendo el producto), el segundo circulo es el producto real (que es el producto:1.- Nombre de la marca,2.- Nivel de calidad, 3.- Empaque, 4.-Diseño, 5.- Caracteristicas), el ultimo circulo es el producto aumentado (es el extra que se le da al producto, 1.-entrega a domicilio, 2.- credito, 3.-Instalación, 4.- Garantía, 5.-Servicios post-venta)


CLASIFICACIÓN DE PRODUCTOS Y SERVICIOS

Productos de consumo:
  • Consumo (Se compra para consumo propio)
  • Conveniencia
  • Compra (se compra para satisfacer una necesidad pero no para uso propio)
  • Especialidad (es un producto especializado)
  • No buscados (se atraviesan aunque no los quieras comprar, ejemplo: las zonas calientes)
  • Industriales (Son compras especificamente hechas para industrias)

DECISIONES SOBRE PRODUCTOS Y SERVICIOS (cuando vas a comprar un producto, lo que influye en tu compra)

-Decisiones de productos y servicios individuales:

-Atributos del producto
  • Calidad de producto
  • Caracteristicas del producto
  • Estilo y diseño del producto
-Asignación de la marca:
  • Empaque
  • Etiquetado
-Decisiones de LINEA DE PRODUCTOS:
  • Linea de producto
  • Extención de linea de producto
  • Relleno de linea de producto

Linea de producto son las distintas marcas dentro de una marca mayor
la extención de linea de producto son las ramificaciones de la linea
El relleno de linea de producto son las especificaciones de la extención.

Ejemplo .

Bimbo es una marca, de ella salen dos lineas de producto 1.- Pan dulce 2.- Pan salado.


La extencion de linea de producto de pan dulce sería negritos, rebanadas, mantecadas, etc.

y el relleno de la linea de producto sería.. matecadas de nuez y mantecadas de vainilla.


Esos son todos los apuntes que tengo, espero les ayuden x_X

lunes, 10 de mayo de 2010

Quejas y mas quejas!

Bueno.. antes de comenzar con las quejas, tengo que hablarles un poco de wordpress.. he enlazado el blog a mi pagina de wordpress, segun yo para ir haciendo una mejor pagina.. de momento no le he agarrado la onda a la pagina asi k pues... sigue casi casi como me la dieron jajajaja si kieren entrar a verla es Pettitedoll pero como ya les dije.. no encontrarán mucha diferencia a éste blog... aunque prometo que lo iré mejorando conforme valla aprendiendo jajajaja...

ahora si.. pasando a las quejas..

Para comenzar T_T estoy enojada o mas bien sentida T_T con playfish (la compañia de juegos en linea de facebook) motivos.... para empezar!!! haber creado un juego tan "adictivo" como lo es restaurant city (me tiene trauma!) jiojijiojio para poner mi restaurante al estilo alicia... me hice de mis CF coins (monedas de playfish) para comprar cositas ^0^ me gsate algunas y las otras las estaba guardando para ver k sacan la sigueinte semana que me pudiera gustar... pues.. ñacas k se me ocurre entrar a pet society (tengo cuenta desde hace bastante tiempo pero casi nunca entro, no me hizo ojitos como restaurant city) bueno... la "interfase" del juego es desconocida para mi... solo una vez habia entrado cuando hice la cuenta y solo una vez le habia comprado ropa a mi pet. de ahi en fuera.. todo era desconocido pa mi.... entonces... cuando entre descubre una casita en la eesquina inferior derecha, k me mostraba como cuartos... le pike a los k habia y pos... tenia todo practicamente vacio jiojijiojojiojio... luego.. arriba estaba marcado un cuadrito mas grande, le pike igual k todos los demas.. y me pregunto si keria hacer la casa mas grande por 15 monedas.. y le puse k si... lo k no me dijeron fue k eran las mismas monedas de restaurant city!!!!!!!!!!!! ME CHINGARON MIS MONEDITAS!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! buaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa......... bien nojada yo mande un mensaje a los de support jiojiojio y hasta al gerente de playfish jajajaajaaja pues... si usan las mismas monedas.. deberian usar el mismo metodo para gastarlas... ya ven k en playfish te preguntan como 1000 veces si estas seguro de gastar las monedas antes de realmente gastarlas jajaja


Pues mande mi carta a support... luego me llego un mensaje a mi correo donde decian que habian recibido mi mensaje y que entraría mi "peticion" a un tipo de lista de espera... me mandaron a una pagina donde podia estar al pendiente las 24 horas del dia ¬¬ si ya habian visto mi pregunta y si tenian alguna respuesta... dos días despues.. me manadn un mail diciendome que no podian hacer nada al respecto ¬¬ (era de esperarse en realidad) y muy sinicamente me dicen... hum... pos no podemos hacer nada al respecto pero.. talves podrias aprender a querer tu nuevo cuarto ¬¬ WAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA... yo no keria un cuarto!!!!!!!!!!!!!!! keria un restaurante con cositas de A-L-I-C-I-A-!!!!!!!!! buaaaaaaaaa......


En fin... al final del dia y despues de haber hecho berrinche un rato.. entre a pet society y.... le hice un mendigo cuarto bonito a mi pet fea!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

martes, 20 de abril de 2010

Baby Wonder

Jajaja una loquita del salón me paso esto y pos pense subirlo porque me gusto jajajajaja

Calcografía

Para exponer mañana jijiji

domingo, 18 de abril de 2010

Cleopatra Stratan

Owww... estaba buscando mi tarea de historia del arte cuando me encontre eto... uwww se me hizo la cosa mas cute del mundo! asi k lo pondre aki...

Cleopatra Stratan (nació el 6 de octubre de 2002 en Chişinău, Moldavia), es la hija del cantante moldavo, Pavel Stratan, tiene el récord de ser la cantante más joven del mundo. Su segundo álbum "'La varsta de 5 ani'" salió en el 2008.

Si quieren leer mas de wikipedia da click aqui si no, pues tambien puedes ver algunos de los videos k me encontre en youtube







lunes, 22 de marzo de 2010

oh no! que alguien me ayude!

Me acabo de enterar que mañana es el examen de sistemas de impresión y que será teórico... buaaa con lo que me duele la cabeza! haber como nos va mañana.. en fin.. como siempre pasaré mis apuntes para ver que se me pega.

Iniciamos con:

Tipografía alto relieve: tiene su origen en la xilografía (xilos:madera; graphos:escritura) un metodo explotado principalmente en la edad media para la reproducción de imágenes e iconos religiosos y paganos, por medio de una tabla de madera con la imágen grabada en alto relieve.

3 sistemas de impresión más importantes:
-Litografía (offset)
-Huecograbado
-Sistemas digitales

Diseño: es un proceso de creación visual con un proposito definido, éstetico y funcional.

OPA: Orden, Proporción, Armonía

4 elementos del diseño

Elementos conceptuales: Punto, línea, plano y volumen
Elementos visuales: Color, forma y textura
Elementos de relación: espacio,gravedad, posición
Elementos practicos y funcionales: Representación, significado y función


20 reglas para crear un buen diseño

1.-Concepto: Mensaje-idea
2.-Hay que comunicar,no decorar.
3.-Habla con un único lenguaje visual.
4.- Utiliza dos familias tipográficas como máximo.
5.-Golpea en dos tiempo.
6.-Escoge los colores con un proposito.
7.-Si puedes hacer con menos, adelante.
8.-El espacio negativo es mágico, no lo rellenes ¡crealo!
9.- trabaja la tipografía como si tuviera la misma importancia que la imagen.
10.-Los tipos solo son tipos cuando son agradables
11.-Tienes que ser universal, recuerda el trabajo no es para ti!
12.-Comprime y separa: ritmo, espacio, tamaño, peso, color... sin contraste estas muerto!
13.-Distribuye la luz
14.-Se contundente, haslo a conciencia o no lo hagas
15.-Mide con los ojos, el diseño es visual
16.-No rapiñes las imagenes
17.-Ignora las modas
18.-Muevelo, estático es igual a aburrido
19.-Busca en la historia, no la repitas
20.-La simetría es el mayor de todos los males.



Impresión offset:
Es un metodo de reproducción de documentos e imagenes sobre papel o materiales similares, desarrollado por Ira Rubel a comienzos del siglo XX. Consiste en aplicar una tinta, generalmente oleosa sobre una plancha metálica, compuesta generalmente de una aleación de aluminio.
Constituye un proceso similar al de la litografía. La plancha toma la tinta en las zonas donde hay un compuesto hidrófobo y el resto de la plancha se moja con agua para que repela la tinta; la imagen o texto se transfiere por presión a una mantilla de caucho, para pasarla finalmente al papel por presión.


es tocho lo que tengo de apuntes jajajaja me duele la cabeka!

domingo, 21 de marzo de 2010

Primer parcial de mercado

la patita... va al mercado... a comprar todas las cosas del mandadooo....

rayos x__x creo que este parcial me ira mnuy mal, x_x or alguna extraña raxon (sueño talves) no puedo concentrarme en lo mas minimo! pero igual ahi les dejo lo k tengo de apuntes

Concepto de marketing-
Marketing es el proceso mediante el cual las compañias crean valor para los clientes y establecen relaciones estrechas con ellos, para recibir a cambio valor de los clientes.

LAS 4 P'S DEL MARKETING

Esto no es otra cosa que una regla nemotécnica para recordar los 4 puntos claves que debemos tener en cuenta en cualquier compañía de marketing.

-Producto: puede ser tangible (el producto o su empaque) e intangible (servicios)
-Plaza:es el lugar donde vendemos el producto
-Precio: es lo que pagará el cliente por nuestro producto
-Promoción: es la publicidad que nosotros queremos hacer de nuestro producto.

Mix de promoción:
-Publicidad
-Relaciones públicas
-Promoción de ventas
-Ventas personales

-Conceptos fundamentales del marketing para clientes:
-Necesidades: es el estado de carencia percibida del cliente.
-Deseo: forma que adquiere una necesidad humana moldeada por la cultura y por la personalidad del individuo.
-Intercambio/transacciones: Acto de obtener un producto a cambio de algo.
-Mercado: Conjunto de compradores reales y potenciales.


-3 retos del marketing:
-GLobalización acelerada
-Mkt sin fines de lucro (obras de caridad de las empresas)
-Auge tecnología


LAS 22 LEYES INMUUTABLES DEL MARKETING


1.- Ley del liderazgo "es mejor ser el primero que ser el mejor"
2.- La ley de la categoría "si usted no puede ser el primero en una categoría, invente una nueva en la que si pueda serlo"
3.-La ley de la mente "es mejor ser el primero en la mente que el primero en el punto de ventas"
4.-La ley de la percepción"el marketing no es una batalla de productos, sino de percepciones"
5.-La ley del enfoque "el principio más poderoso del mkt es tener una palabra en la mente de los clientes"
6.-La ley de la exclusividad"dos empresas no pueden tener la misma palabra en la mente del cliente"
7.-La ley de la escalera "la estrategia a utilizar depende del escalón que se ocupe en la escalera"
8.-La ley de la dualidad "a la larga, cada mercado se convierte en una carrera de dos participantes"
9.-La ley de lo opuesto "si opta por el segundo puesto, su estrategia esta determinada por el lider"
10.-la ley de la división "con el tiempo, una categoría se dividirpa en dos o mas categorias"
11.-la ley de la perspectiva "los efectos del marketing son a largo plazo"
12.- la ley de la extensión de línea "hay una presión irresistible que lleva a la extensión de la marca"
13.- la ley del sacrificio "siempre hay que renunciar a algo para conseguir algo"
14.-la ley de los atributos "por c ada atributo hay otro opuesto igual de efectivo"
15.-la ley de la franqueza "cuando admita algo negativo, el cliente potencial le concederpa algo positivo"
16.-la ley de la singularidad "en cada situación, solo una jugada producirá resultados sustanciales"
17.- la ley de lo impredecible "salvo que escriba los planes de sus competidores, usted no podrá predecir el ffuturo"
18.- la ley del exito "el exito suele preceder a la arrogancia y la arrogancia al fracaso"
19.- la ley del fracaso "el fracaso debe ser esperado y aceptado"
20.- la ley del bombo "a menudo, la situación es la contraria a lo que publica la prensa""
21.- la ley de la aceleración "los proyectos que triunfan no se construyen sobre novedades, sino sobre tendenciass"
22.- la ley de los recursos "sin los fondos adecuados, una idea no despegará del suelo".


Entorno de la mercadotecnia

Micro-entorno:
-publicos
-empresa
-provedores
-c.distribución
-clientes
-competidores


Macro-entorno:
-Económico
-político
-cultural
-natural
-tecnológico
-demográfico







sábado, 27 de febrero de 2010

Se buscan Modelos

Bueno,como era de esperarse para la clase de fotografía de estudio se necesitarán modelos, pero pues realmente no conosco mucho gente fuera de mis compañeros del salón (que no pueden posar porque estan tomando fotografías) asi que me daré a la tarea de encontrar gente (de mazatlán obligatoriamente) que quiera ser parte de las sesiones fotográficas. Éstas consisten en elegir una locación y se hacen dos o tres cambios distintos para crear variedad, se tomarán las fotos ademas de editarse digitalmente...

Dejare una de las primeras sesiones que tomamos, aunque aun no tiene edicion digital.



martes, 16 de febrero de 2010

PANGYA!

Bueno, ahora les traigo un juego de golf en linea que en lo personal me encanta!

Se llama pangya, la primera vez que lo jugue fue en el PSP, en ese entonces no sabia de su existencia en linea, me acabe todo el juego y aun queria más, asi que mi momio me paso a la pagina de pangya online, desde entonces he jugado de vez en cuando. Estas vacaciones de diciembre me he quedado sin nada que hacer asi que me he puesto a jugar pangya como loquita, ahora tengo mas characters, y tengo mas fuerza. Aqui dejo la imagen de mi lucia, que es mi favorita (acabo de "cortarle el cabello") y el char que se ve detras es mi caddie <3

domingo, 31 de enero de 2010

en camino a casa

Literal, vengo de copiloto en el carro cno mi papá parcelas y canales y mucha tierra, jhiajiajiajia y yo con la lap y el internet JIAJIAJIAJIAJIA XD genial, estoy bien cansada asi que probablemente me ire dormida el camino de regreso, ya quero llegar y bañarme, extrañare mucho a mis nekos nekos nyos, pero se los he regalado a mis primitas, que se que los cuidarán y concentiran mas que yo, pues yo casi no estaba en la casa..


Bueno, se hace de nochi y aqui no hay alumbrado publico jeje, mañana será otro día, y tendre chanza de subir algunas fotitos tomadas acá.

Wado, ti traño

A casa a casa a casa

domingo, 24 de enero de 2010

Fun Fun Fun!

Eres de ese tipo de mujeres que se deprimen y acuden a las tiendas para descargar las penas?

lo acepto, lo acepto... culpable! jeje y no solo cuando me deprimo, no tengo vicios y rara vez salgo a socializar, asi que mis salidas predilectas son en las que puedo comprar ya sea ropa, botesitos, o cosas pequeñas; el problema es que no soy rica para comprarme cositas cada que estoy aburrida, por tal motivo he encontrado dos juegos en linea en las que adoptas una muñeca (alter ego) ganas ninerito y lo gastas comprando ropa a la moda (cada determinado tiempo la moda cambia y tienes que cambiar todo tu guardarropas)

El día de hoy solo les hablaré de mi actual favorito... se llama Poupeégirl, éste es un juego japones en el que adoptas una pupe, aqui lo más importante es la moda, la ropa y las marcas. Cada determinado tiempo sale un tema distinto, que hace un guardarropa para tu pupe distinto, pregunta... ¿cómo vistes a tu pupe?, facil, le compras cosas en la shop, ¿cómo?, con Ribbons, ésta es la moneda en pupe, la ganas al cambiar todos los días a tu pupe y al comentar otras pupes. pero el verdadero ingreso de ribbons viene de tu guardarropas.. asi es :D todos los días puedes subir fotografías de tu ropa, tiene que ser especificamente ropa tuya, no se pueden poner fotos de personas, o de atuendos completos.

A mi honestamente me encanta este modus operandum, pues tengo mucha ropa incluso hecha por mi
(playeras serigrafiadas por mi) y subiendolas ahí, gano ninerito para mi pupe y ademas la gente puede comentar sobre mi ropa.

Al principio pensé que sería dificil jugar con una comunidad japonesa, pero para mi sorpresa, muchisimas pupes son de habla hispana, por lo que estar ahí es una buena manera de socializar con personas desconocidas.


Aprovechando la publicidad para pupe dejo aquí a mi pupe para que la visiten o si se inscriben que la busquen y me comenten :D yey!


poupeegirl fashion brand community

martes, 19 de enero de 2010

Amame Muchoo!!!

Definitivamente, los gatos son ADORABLES! jijiji porque los mios no hacen monadas como éstas? a mis gatos nadamas les gusta acostarse sobre mis trabajos importantes.


Bienvenidos

Este post es para darle la bienvenida a las nuevas mascotas del blog, Mika la tiguerita (en honor a Mika la jaguara del proyecto del bosque), vika la gatita (en honor a mi gatita) y Gordo cabezón el hurón (en honor a mi cuñado que tiene un uron que se llama timon xD) jijiji

Porfavor acaricienlos y quieranlos mucho.

-Hoy publicaron nuestras calificaciones en internet (osea... que universidad entrega boletas hoy en día? jijiji) mi momio y yo tuvimos 10 de promedio semestral, jejeje estoy segura de que si mi madre y su familia (los que se portaron re mal conmigo ¬¬) vieran mi boleta de calificaciones, pensarían que es falsa, 10 de promedio en todo el semestre jijiji genial....

domingo, 17 de enero de 2010

Por fin de vacaciones

Yo se que se supone que salimos de vacaciones en diciembre, pero nisikiera tuvimos tiempo de descanzar pues estabamos preparando los semestrales, el viernes pasado fue el ultimo semestral y volvimos a salir de vacaciones, creo que volvemos a mediados de febrero, y pues ésta vez no tenemos pendientes ni nada por el estilo asi que disfrutaremos de unas lindas vacaciones :D

Hablando un poco mas de los semestrales XD al parecer moleste a una compañera del salón por el comentario de los trabajos de publicidad, digo me preocupa en cierto modo porque la chava es bsatante peleonera y me da miedo que me quiera pegar xD esta mucho mas grande y fuerte que yo XD en fin... no por eso dejare de hablar de lo que opino.

Para éstos semestrales presentamos lo siguiente:

Ilustración: infografía de Enrique Bunbury, talvez luego la suba para que la vean
InDesign: Infografía sobre el sindrome de proteus, que ya mostre en post anteriores
Serigrafía: Hicimos un playera en foild (o como se escribe?) en fin.. papel metalico
Semiotica: Exentamos
Publicidad: el proyecto del bosque de la ciudad
Diseño: proyecto para el ayuntamiento de Mazatlán
Fotografía: serie fotografica de la vida vista desde abajo


Regresandonos al semestral de Diseño... jijiji a como disfrute ese semestral, el logotipo que creamos me gusto mucho, tuvimos que adaptarlo a papelería, souvenirs, edificios, y rotulación de automoviles jijiji para luego presentarlo en una exposicion ante conocedores de diseño y profesores de la escuela, la exposicion me encantó xD y al parecer a los profesores les encanto nuestra forma de presentar los elementos, mis favoritos fueron los encededores jijijiji blancos con el logotipo, cuando los prendias encendian unas lucesitas en la parte transparente del encendedor y la parte de abajo era lampara XD tuvimos entretenidos a los "jueces" un rato XD jajaja la parte de la rotulacion de carros la presentamos en miniatura, osease que compramos un paquete de carritos y les pusimos calcas con el logotipo jajajajaja me encantaron! aunque los conos perdieron funcionalidad (error mio, lo siento) subire las imagenes para que los vean jajajajaja fuera de algunos pequeños comentarios sobre el trabajo completo nos fue bastante bien, nos faltaron encendedores para regalar jijijiji