lunes, 22 de marzo de 2010

oh no! que alguien me ayude!

Me acabo de enterar que mañana es el examen de sistemas de impresión y que será teórico... buaaa con lo que me duele la cabeza! haber como nos va mañana.. en fin.. como siempre pasaré mis apuntes para ver que se me pega.

Iniciamos con:

Tipografía alto relieve: tiene su origen en la xilografía (xilos:madera; graphos:escritura) un metodo explotado principalmente en la edad media para la reproducción de imágenes e iconos religiosos y paganos, por medio de una tabla de madera con la imágen grabada en alto relieve.

3 sistemas de impresión más importantes:
-Litografía (offset)
-Huecograbado
-Sistemas digitales

Diseño: es un proceso de creación visual con un proposito definido, éstetico y funcional.

OPA: Orden, Proporción, Armonía

4 elementos del diseño

Elementos conceptuales: Punto, línea, plano y volumen
Elementos visuales: Color, forma y textura
Elementos de relación: espacio,gravedad, posición
Elementos practicos y funcionales: Representación, significado y función


20 reglas para crear un buen diseño

1.-Concepto: Mensaje-idea
2.-Hay que comunicar,no decorar.
3.-Habla con un único lenguaje visual.
4.- Utiliza dos familias tipográficas como máximo.
5.-Golpea en dos tiempo.
6.-Escoge los colores con un proposito.
7.-Si puedes hacer con menos, adelante.
8.-El espacio negativo es mágico, no lo rellenes ¡crealo!
9.- trabaja la tipografía como si tuviera la misma importancia que la imagen.
10.-Los tipos solo son tipos cuando son agradables
11.-Tienes que ser universal, recuerda el trabajo no es para ti!
12.-Comprime y separa: ritmo, espacio, tamaño, peso, color... sin contraste estas muerto!
13.-Distribuye la luz
14.-Se contundente, haslo a conciencia o no lo hagas
15.-Mide con los ojos, el diseño es visual
16.-No rapiñes las imagenes
17.-Ignora las modas
18.-Muevelo, estático es igual a aburrido
19.-Busca en la historia, no la repitas
20.-La simetría es el mayor de todos los males.



Impresión offset:
Es un metodo de reproducción de documentos e imagenes sobre papel o materiales similares, desarrollado por Ira Rubel a comienzos del siglo XX. Consiste en aplicar una tinta, generalmente oleosa sobre una plancha metálica, compuesta generalmente de una aleación de aluminio.
Constituye un proceso similar al de la litografía. La plancha toma la tinta en las zonas donde hay un compuesto hidrófobo y el resto de la plancha se moja con agua para que repela la tinta; la imagen o texto se transfiere por presión a una mantilla de caucho, para pasarla finalmente al papel por presión.


es tocho lo que tengo de apuntes jajajaja me duele la cabeka!

domingo, 21 de marzo de 2010

Primer parcial de mercado

la patita... va al mercado... a comprar todas las cosas del mandadooo....

rayos x__x creo que este parcial me ira mnuy mal, x_x or alguna extraña raxon (sueño talves) no puedo concentrarme en lo mas minimo! pero igual ahi les dejo lo k tengo de apuntes

Concepto de marketing-
Marketing es el proceso mediante el cual las compañias crean valor para los clientes y establecen relaciones estrechas con ellos, para recibir a cambio valor de los clientes.

LAS 4 P'S DEL MARKETING

Esto no es otra cosa que una regla nemotécnica para recordar los 4 puntos claves que debemos tener en cuenta en cualquier compañía de marketing.

-Producto: puede ser tangible (el producto o su empaque) e intangible (servicios)
-Plaza:es el lugar donde vendemos el producto
-Precio: es lo que pagará el cliente por nuestro producto
-Promoción: es la publicidad que nosotros queremos hacer de nuestro producto.

Mix de promoción:
-Publicidad
-Relaciones públicas
-Promoción de ventas
-Ventas personales

-Conceptos fundamentales del marketing para clientes:
-Necesidades: es el estado de carencia percibida del cliente.
-Deseo: forma que adquiere una necesidad humana moldeada por la cultura y por la personalidad del individuo.
-Intercambio/transacciones: Acto de obtener un producto a cambio de algo.
-Mercado: Conjunto de compradores reales y potenciales.


-3 retos del marketing:
-GLobalización acelerada
-Mkt sin fines de lucro (obras de caridad de las empresas)
-Auge tecnología


LAS 22 LEYES INMUUTABLES DEL MARKETING


1.- Ley del liderazgo "es mejor ser el primero que ser el mejor"
2.- La ley de la categoría "si usted no puede ser el primero en una categoría, invente una nueva en la que si pueda serlo"
3.-La ley de la mente "es mejor ser el primero en la mente que el primero en el punto de ventas"
4.-La ley de la percepción"el marketing no es una batalla de productos, sino de percepciones"
5.-La ley del enfoque "el principio más poderoso del mkt es tener una palabra en la mente de los clientes"
6.-La ley de la exclusividad"dos empresas no pueden tener la misma palabra en la mente del cliente"
7.-La ley de la escalera "la estrategia a utilizar depende del escalón que se ocupe en la escalera"
8.-La ley de la dualidad "a la larga, cada mercado se convierte en una carrera de dos participantes"
9.-La ley de lo opuesto "si opta por el segundo puesto, su estrategia esta determinada por el lider"
10.-la ley de la división "con el tiempo, una categoría se dividirpa en dos o mas categorias"
11.-la ley de la perspectiva "los efectos del marketing son a largo plazo"
12.- la ley de la extensión de línea "hay una presión irresistible que lleva a la extensión de la marca"
13.- la ley del sacrificio "siempre hay que renunciar a algo para conseguir algo"
14.-la ley de los atributos "por c ada atributo hay otro opuesto igual de efectivo"
15.-la ley de la franqueza "cuando admita algo negativo, el cliente potencial le concederpa algo positivo"
16.-la ley de la singularidad "en cada situación, solo una jugada producirá resultados sustanciales"
17.- la ley de lo impredecible "salvo que escriba los planes de sus competidores, usted no podrá predecir el ffuturo"
18.- la ley del exito "el exito suele preceder a la arrogancia y la arrogancia al fracaso"
19.- la ley del fracaso "el fracaso debe ser esperado y aceptado"
20.- la ley del bombo "a menudo, la situación es la contraria a lo que publica la prensa""
21.- la ley de la aceleración "los proyectos que triunfan no se construyen sobre novedades, sino sobre tendenciass"
22.- la ley de los recursos "sin los fondos adecuados, una idea no despegará del suelo".


Entorno de la mercadotecnia

Micro-entorno:
-publicos
-empresa
-provedores
-c.distribución
-clientes
-competidores


Macro-entorno:
-Económico
-político
-cultural
-natural
-tecnológico
-demográfico